動(dòng)畫,根據(jù)劇本和動(dòng)作設(shè)計(jì),利用所設(shè)計(jì)的模型在三維動(dòng)畫制作軟件中生成一些動(dòng)畫片段。運(yùn)動(dòng)和圖像的變化是通過關(guān)鍵幀來實(shí)現(xiàn)的。動(dòng)畫的主框架是關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的轉(zhuǎn)換是由計(jì)算機(jī)完成的。在三維軟件中,大部分動(dòng)畫信息用動(dòng)畫曲線表示。動(dòng)畫曲線的軸是時(shí)間(幀),垂直軸是動(dòng)畫值。從動(dòng)畫曲線可以看出,快速和慢速,上下跳躍的動(dòng)畫設(shè)置。如動(dòng)畫曲線編輯器3DSMAX。
動(dòng)畫是一種技術(shù),在三維動(dòng)畫中,形狀的改變,人們說話的表達(dá),激情的行走運(yùn)動(dòng),都必須順應(yīng)自然規(guī)律,盡可能使其細(xì)膩、逼真,使動(dòng)畫師能夠?qū)9ヒ磺羞\(yùn)動(dòng)。如果你需要它,你可以通過參考聲音的變化來制作動(dòng)畫,例如根據(jù)語音的聲音改變語音,并協(xié)調(diào)動(dòng)作和聲音。對(duì)于人體運(yùn)動(dòng)的變化,系統(tǒng)提供了骨架工具,通過蒙皮技術(shù)將模型與骨骼結(jié)合,很容易產(chǎn)生與人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律一致的動(dòng)作。后來的合成。影視3d動(dòng)畫后期綜合主要是基于動(dòng)畫片段、聲音等材料,最后根據(jù)拍攝腳本的設(shè)計(jì)和非線性編輯軟件的編輯生成動(dòng)畫影視文件。三度動(dòng)畫制作是多媒體計(jì)算機(jī)作為工具、綜合文學(xué)、美學(xué)美學(xué)、動(dòng)力學(xué)、電影藝術(shù)等學(xué)科的產(chǎn)物。在實(shí)際操作中,許多人都需要配合,大膽創(chuàng)新,不斷改進(jìn),貼近社會(huì)實(shí)際,體現(xiàn)人民的需要,倡導(dǎo)公正和諧。
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